Você é um mestre de "kung fu" e sua namorada é sequestrada por uma gangue rival. Eles a estão mantendo em cativeiro no quinto andar do dojo do clã. Você deve socar, pular, chutar, lutar até o último andar e derrotar o líder do clã para resgatar sua namorada. Não vai ser uma batalha fácil. Você está enfrentando os próprios mestres de luta, especialmente alguns que estão equipados com armas/ajudantes perigosos. Afaste cada um dos lacaios para que você possa resgatar sua namorada e derrotar as pessoas que o irritaram tanto.
[Controles]
A - soco
B - chute
PARA CIMA - pula
PARA BAIXO - agachado
ESQUERDA - move Thomas para a esquerda
DIREITA - move Thomas para a direita
SELECIONAR - selecionar jogo
INICIAR - pausa o jogo
CIMA + A - soco voador
CIMA + B - chute frontal voador
BAIXO + A - soco agachado
BAIXO + B - chute agachado
Ao combinar saltos e agachamentos com socos e chutes, você pode estender
O alcance de Thomas nos ataques. Certos inimigos só podem ser atingidos com certos
ataques. A altura de cada ataque varia. O chute agachado dá a você a
ataque mais baixo possível, com o chute em salto sendo o mais alto disponível.
Os socos recompensam você com mais pontos por morte, devido ao seu alcance mais curto,
e maior resistência ao arremesso durante uma batalha. Os chutes têm mais alcance e
dê metade dos pontos.
[Personagens]
Thomas
Um especialista em Kung Fu de aço, ele dominou a arte de socos poderosos, chutes afiados e chutes de salto bem cronometrados. O jogador deve decidir quais técnicas usar e quando.
Sylvia
Capturada pela misteriosa gangue "X", ela está sendo mantida em cativeiro no topo de seu castelo. Ela espera febrilmente seu resgate por Thomas.
Stick Fighter
Este é o primeiro chefe que você encontrará durante o jogo. Bastante perigoso de se aproximar, pois ele gira rapidamente um bastão poderoso em torno de seu corpo.
VALOR: 2.000 pontos
Boomerang Fighter
Este é o segundo chefe que você encontrará durante o jogo. Joga um bumerangue em você com dois padrões variados.
VALOR: 3.000 pontos
Gigante
Este é o terceiro chefe que você encontrará durante o jogo. Lutador gigantesco que usa força bruta para superar suas habilidades em artes marciais.
VALOR: 3.000 pontos
Mago Negro
Este é o quarto chefe que você encontrará durante o jogo. Esse sujeito pode realizar truques que desafiam a morte e uma variedade de ilusões.
VALOR: 5.000 pontos
Mr. X, o líder da gangue
Este é o último chefe que você encontrará durante o jogo. O mestre de todas as artes marciais e o oponente mais forte do castelo. Seu verdadeiro inimigo e rival para superar.
VALOR: 10.000 pontos
Garra
Um dos inimigos mais comuns encontrados ao longo do jogo. Eles correrão até você e tentarão agarrá-lo, o que gradualmente diminui sua vida.
VALOR: Chute => 100 pontos
Soco => 200 pontos
Chute em Pulo => 300 pontos
Atirador de facas
Um inimigo bastante incomum que joga facas em você. Geralmente vestido com roupas azuis
VALOR: Chute => 500 pontos
Soco => 800 pontos
Chute em Pulo => 1.000 pontos
Tom Toms
Anões artistas marciais que podem atacar correndo até você ou realizando ataques aéreos.
VALOR: Chute => 200 pontos
Soco => 300 pontos
Dragão
Essas criaturas caem do teto acima. Eles enviam uma chama de fogo diretamente para cima. É melhor se esquivar quando isso ocorrer.
VALOR: Chute => 2.000 pontos
Soco => 2.000 pontos
Chute em Salto => 2.000 pontos
Bola de confete
Esses dispositivos caem do teto acima e pairam a uma certa distância. Depois de tanto tempo, eles explodem liberando partículas em direções especificadas.
VALOR: Chute em Pulo => 1.000 pontos
Serpente
São cobras venenosas que são liberadas de potes quebrados, que caem de cima. Você pode evitá-los ou destruí-los com um chute baixo antes que eles explodam da jarra.
VALOR: Chute => 100 pontos
Mariposa Venenosa
Criaturas perigosas que voam em padrões definidos. Pode ser destruído com ataques aéreos ou simples socos/chutes.
VALOR: Soco => 600 pontos
Chute => 500 pontos